Algorithm

Advanced Algorithm - Hash Table - Lec3

第一講中,我們證明了有很高的機率,任意 slot 中 element 的個數均為 $\mathcal{\Theta}(\frac{\ln n}{\ln (\ln n)})$ ,而這一講想討論的是,如果今天我們手上有兩個 hash function (from same $\mathcal{H}$)可以選,每次我們就看哪一個 $h$ 回傳的 slot 中元素比較少,就將 element hash 到 slot,那麼現在 $\mathbb{E}[, \text{max num of elements in any slots} , ]$ ?

Advanced Algorithm - Weighted Set Cover Revisited

呈之前的討論,對於 WSC 問題,我們有了利用 LP solver 去對解做 deterministic roundingrandomized rounding 的演算法,解法的共通點是必須要先 run 過 LP solver (雖然理論上是 POLY ,實務上現行的 solver 也很有效率),但我們仍想問說,是否存在不須使用 LP solver 的演算法呢? 而這也是這講所要提到的 Primal-Dual Method

Algorithm - Disjoint Set

Disjoint Set 顧名思義,代表了一群兩兩交集為空的集合們,常用於處理依據某種關係將元素們「分類」的問題。我們的目標是去 maintain collection of disjoint sets $S_1,S_2,\cdots,S_k$,而每個 $S_i$ (每個 category) 以一個代表值 (representative) 去紀錄。

Advanced Algorithm - Weighted Set Cover

呈前一講,我們對有限制的 WSC 問題有 $l$-approx. algorithm,但可能並不是太好(比方說 $l=|U|$ 之類),於是我們嘗試引進一些隨機性,雖然犧牲了 deterministic 的 approx. ratio ,有時候甚至會得到更爛的結果(甚至不滿足 constraint @@),但可以證明在大部分時候,都可以得到一個還不錯 (approx. ratio ISN'T too bad)的結果。

Advanced Algorithm - Bin Packing Problem

從前兩講關於分配 (在一堆物品中,決定哪些是要拿的一群,哪些不拿) 的最佳化問題中,我們延伸出新的問題,Bin Packing Problem。不同於在 Knapsack Problem 中,我們只有一個箱子(可以想成你聘了一個工人搬一個箱子);在Bin Packing 問題中,要取走所有寶物(所有寶物的重量都小於 1 單位),而你需要聘請一些工人來搬,但今天每個工人都只帶了一個負重為 1 單位的箱子,該如何分配這些寶物(雖說是寶物,但其實我們不care價值惹),使得需帶的箱子(聘請的工人)為最少?

簡單的 formulation 如下:

Advanced Algorithm - Knapsack Problem

背包問題為一個典型的最佳化問題,想像你來到了一個寶庫,裡頭有一些寶物,都有各自的價值和重量,但你只帶了一個背包(而且負重還有限制),要怎麼取寶物才能在背得走的前提下,帶走價值總和儘可能高的寶物們呢?

這裡我們考慮最基本的 0/1 - Knapsack Problem 。簡單的 formulation 如下:

Algorithmic Game Theory - Lecture3

上一講提到了怎樣的 auction 是設計者所希望看到的,有足夠的誘因使參與者做出我們希望看到的決策 (DSIC property),且此決策所造成的結果為設計者認定的 optimal ,同時又能簡單到能在多項式時間完成。接下來會提供一個更 general 的方式去設計機制,而不單單只是限定於 single-item auction 而已。

Advanced Algorithm - Hash Table - Lec1

Hashing 可以想成是一種 renaming 的方式,原先的名字 (key) 可能很長,但可能的組合並不完全隨機,且數量相對整個宇集少上不少,若我們要建立一個跟宇集一樣大的 Hash Table 並不符合成本(且大部份 slot 是空的),所以想透由 Hashing 的方式,重新命名 key’ ,並依據 key’ 將資料放到 size 跟資料個數差不多的 Hash Table 中。

Algorithmic Game Theory - Lecture1

這學期因緣際會之下,選了商研所的賽局,上起課來的感覺跟 EECS 著實差異頗大,直白的文字敘述及直覺居多(課後作業還是電影欣賞),考試也多以申論為主(但即使這樣,期中考還是考了全班最高分XD),碰巧在網路上找到了這門課程,覺得相當有趣,以資訊科學的角度出發, formulate 各種所謂「直覺」的經濟學想法,去解決現實世界的問題,聽了前兩堂課,感覺之後也會用到不少這學期修的高等演算法的概念,算是相輔相成,希望自己有毅力聽完,並整理筆記囉 :D